Что значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Какое определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так давно, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за минувший год:
Основные характеристики мета-вселенных
Пускай игровая индустрия остается ведущим катализатором прогресса метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы увеселений.
- Стабильность: вселенные существуют независимо от участия юзера.
- Связь: юзеры способны вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Экономика: локальная экономика с возможностью обмена электронными ценностями.
- Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и содержимого.
- Расширяемость: возможность синхронного нахождения огромного количества пользователей.
Техники блокчейна позволяют воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс приобретать уникальные предметы: экипировку для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до актуальных платформ
Чтобы разобраться в явлении метавселенных более подробно, следует выделить их главные признаки:
- Roblox – среда для создания персональных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они без труда переходят в пределах чатами, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для этих людей – это логичное развитие знакомых интернет-платформ.
Инновации за кулисами метавселенных
Современное понимание метавселенной содержит в себя объединение онлайн пространств, дополненной и симулированной реалий, электронных экономий и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто отдельное программа или игра, а скорее система топ лучших онлайн казино взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Виртуальная и усиленная действительность
Искусственный разум
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники организуют вечеринки с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Данное свидетельствует о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Облачные компьютинг
Указанные черты различают цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или общений в чате. Тут разрабатывается комплексная замена реальной действительности – со личными правилами, экономикой и культурой.
Цифровая вселенная взглядом юзера: впечатления молодых людей
AI занимается за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. Скажем, системы способны автоматически обнаруживать вредное действие или формировать особенные окружения для всякого пользователя.
Всякий из данных проектов по-своему реализует концепцию мета-вселенной: некоторые делает ставку на творчество юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
С тех инновации прогрессировали далеко вперед. Появились на свет более новые инициативы:
- Более 80% подростков людей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в онлайн ивенты (концерты, арт-шоу).
- Около 60% думают, важным способность настроить своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Использование метавселенных помимо досуга
Разработка глобальной метавселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно передовых техник:
Образование
Занятие
Общественные программы
Мастерство и обычаи
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители создают объекты интерьера для жилищ пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Cloud сервисы предоставляют масштабируемость: множество узлов глобально позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Трудности эволюции цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Законные дела
Защита информации
Ментальные угрозы
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил учебный “Метавселенная”, в котором студенты осваивают разрабатывать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение количества {стартапов